< Previous: XCode nasıl kurulur ve bir playground (oyun alanı) nasıl oluşturulur | Next: Veri Tipleri > |
Her kullanışlı program bir noktada veri depolamaya ihtiyaç duyar ve Swift'le bu iki şekilde yapılır: Değişkenler ve sabitler. Bir değişken, istediğiniz zaman değerini değiştirebileceğiniz bir veri deposudur. Bir sabit ise, değerini bir kez verebileceğin ve sonrasında değiştiremeyeceğin bir veri deposudur. Kısaca, değişkenlerin değerleri değiştirilebilir ama sabitlerin değerleri değişmez kalır. Kolay, değil mi?
Bu iki seçeneğe de sahip olmak anlamsız görünebilir, çünkü zaten değeri asla değişmeyecek bir değişken oluşturabilirsin. Öyleyse niye bir sabite ihtiyaç duyalım ki? Şöyle ki, birçok program geliştirici aslında mükemmel bir şekilde kod yazamaz (şok!) ve hatalar yapar.
Sabit ve değişkenleri ayırmanın avantajlarından biri, hata yaptığımızda XCode'un bize bunu söylemesidir. Eğer "şu tarihi bir sabit yap, çünkü biliyorum ki, o asla değişmeyecek", ve 10 satır sonra değiştirmeye çalışırsak, XCode uygulamamızı derlemeyi reddedecektir.
Aynı zamanda sabitler, XCode'un uygulamamızı derleme şekli hakkında kararlar almasını da sağlayacağı için önemlidir. Eğer bir değerin değişmeyeceğini bilirse, yazdığımız kodun daha hızlı çalışması için gereken iyileştirmeleri uygulayabilir.
Swift dilinde değişken oluşturabilmek için var
anahtar sözcüğünü şu şekilde kullarınız:
var name = "Tim McGraw"
Hadi bunu oyun alanının içine koyalım ve geribildirimleri almaya başlayalım. Apple'ın çekirdek iOS çalışma çerçevesini çeken ve sonrasında gerekecek olan import UIKit
satırı dışındaki her şeyi silin ve üstteki bu değişkeni ekleyin. Ekranınızdaki görüntü alttaki resim gibi olması gerekiyor.
Bu bir değişken olduğu için, istediğiniz zaman değerini değiştirebilirsiniz, ama var
anahtar sözcüğünü her defasında kullanmanıza gerek yok; bu sadece yeni bir değişken oluşturduğunuz zaman kullanılır. Şunu yazmayı deneyin:
var name = "Tim McGraw"
name = "Romeo"
Gördüğünüz gibi, ilk satır name
değişkenini oluşturur ve ona ilk değerini verir. Ardından ikinci satırda name
değişkeninin değeri "Romeo" olarak güncellenir. Oyun alanının sonuçlar bölümünde iki değeri de göreceksiniz.
Şimdi, ya değişken yerine bir sabit oluşturmuş olsaydık? Değişkenleri oluşturmak için var
yerine let
anahtar sözcüğünü kullanırız. Böylece kodun ilk satırı var name
değil de, let name
olur:
import UIKit
let name = "Tim McGraw"
name = "Romeo"
Ama şimdi bir sorun oluştu: XCode, üçünü satırda kırmızı uyarı sembolü gösteriyor ve name
sözcüğünün altını kıvrımlı çizgi ile çiziyor. Eğer kırmızı uyarı sembolüne tıklarsanız, XCode size sorunun ne olduğunu söyler: XCode diliyle "Cannot assign to 'let' value 'name'" ('name' sözcüğünün değeri 'let' ile verilmiş); yani "bir sabiti değiştirmeye çalışıyorsun, bu olmaz" demek istiyor.
Sabitler, verilen değerin değiştirilmeyeceği konusunda kendinize ve Swift'e söz vermenin harika bir yoludur. Çünkü değiştirmeye çalışırsanız, XCode çalıştırmayı reddedecektir. Swift geliştiricileri, gereken her yerde sabitleri kullanmak konusunda güçlü bir tercihe sahiptir. Bu, kodunuzu anlamayı kolaylaştırır. Aslında Swift'in son versiyonunda XCode, bir şeyi değişken yaparsan, sonrasında onu değiştirmemeni aslında söylüyor.
Önemli not: Yazdığınız koddaki tüm değişkenlerin ve sabitlerin isimleri birbirinden farklı olmalıdır. Eğer aynı ismi şu şekilde iki kez yazarsanız, hata alırsınız:
var name = "Tim McGraw"
var name = "Romeo"
Eğer oyun alanı kodunuzda bir hata bulursa, hem kırmızı kutuda uyarı bayrağı gösterir, hem de çalışmayı reddeder. Eğer ikincisi olursa, sonuç panelinin rengi her zamanki siyahtan griye dönüşeceği için bunu bileceksin.
SAVE 50% All our books and bundles are half price for Black Friday, so you can take your Swift knowledge further without spending big! Get the Swift Power Pack to build your iOS career faster, get the Swift Platform Pack to builds apps for macOS, watchOS, and beyond, or get the Swift Plus Pack to learn advanced design patterns, testing skills, and more.
Link copied to your pasteboard.