Si vous souhaitez apprendre le langage d'un coup avant de commencer à créer des applications, ce chapitre est pour vous.
Commencez à coder en Swift en créant une application de visualisation d'images et en apprenant des concepts clés.
Créez un jeu en utilisant UIKit et découvrez les entiers, les boutons, les couleurs et les actions.
Permettez aux utilisateurs de partager sur Facebook et Twitter en modifiant le projet 1.
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